A “preguiça” da Mojang é a renda pra outros jogos da MicrosoftNotícias

A “preguiça” da Mojang é a renda pra outros jogos da Microsoft

11/07/2026Corelakes

Foi algo que eu suspeitava que o problema sempre foi administrativo e tive a certeza em 2020 quando vi que os funcionários do Minecraft tiveram o seu salário de férias suspenso.

Agora a nova da vez, é a Microsoft revelar para o Bloomberg que boa parte dos outros jogos e estúdios eram mantidos pela renda que o Minecraft gerou, enquanto o próprio jogo necessitava de atenção. Os lucros que eram gerados mantinham estúdios que nem mesmo geravam renda.

A Asha Sharma, a diretora executiva da Xbox, anunciou a mais importante reestruturação da empresa que não se encontra saudável atualmente..

Agora vamos para os fatos, o Minecraft é o jogo mais vendido do mundo, logo mais receita vai ser gerado mesmo.

Mas a pergunta que fica: Como que um jogo de 18 anos de existência, e que desses anos, 12 anos apenas na mão de uma empresa como Microsoft, não teve sequer atualizações que pudessem fazer com que o jogo tivesse visibilidade consistente?

E quando falo de visibilidade consistente, falo de quando a visibilidade era extrema por conta da Caves Updates ou Nether Update, e que teve dificuldades de repetir o mesmo cenário com as atualizações posteriores.

O Minecraft é atemporal, disso sabemos, mas a visibilidade dele não tem constância, ele some, reaparece e depois some denovo, achei que com a Microsoft na jogada, isso mudaria, mas notei outras coisas que podem ter influenciado bastante.

Problemas decorrentes..

O foco da Microsoft está sendo apostar nos spin-offs como Dungeons, mesmo que seja do estúdio do Minecraft, o que me surpreende é que a renda era usada em outros jogos da empresa, e se pensar bem, o Minecraft só saiu perdendo, principalmente porque se pensando em um cenário hipotético e extremamente ruim, o spin-off pode falir (como o Earth) e o jogo continuará sem renda.

Outro principal problema da Mojang, é a falta de foco no jogo base. As atualizações parecem a desejar. É aquele tipo de cara que não lembra de onde saiu, e simplesmente melhorou de vida. O Java Edition ainda espera por grandes atualizações em mecânicas e otimizações de forma nativa.

Alguém aí se lembra das Combat Tests lançadas por Jens Bergensten? Então.. ficou na eternidade essas versões e não sabemos quando continua.

Já o Bedrock é mal traduzido, isso é tanto visto pela comunidade da Minecraft Wiki de idiomas além do inglês, quanto pelos jogadores, não sabemos o que acontece ou quais decisões são definidas, mas Bedrock Edition sofre de traduções que não batem com as traduções da Java ou simplesmente são fora de contexto.

Ao contrário da Java, não é a comunidade que realiza a tradução via Crowdin, e pra essa edição, a Microsoft parece tratar com muita rigidez, a questão é que a comunidade parece somente poder participar de microtransações.

Atualizações..

Dá pra se pensar que as atualizações do Minecraft estão fracas, o plano de marketing do jogo sempre suspeitei que tinha melhorado de um nível muito baixo, algo que surpreendeu já que a Mojang de antigamente com certeza não tinha toda essa estrutura financeira pra fazer lives bem elaboradas e títulos chamativos para as updates do jogo.

Um exemplo claro é o OreUI do Bedrock, uma atualização de interface que parece que demorou anos, sendo que pra uma equipe do tamanho da Mojang, isso teria sido terminado em menos de alguns meses.

Outra coisa bastante antiga anunciada de forma discreta, em meados de 2019: Render Dragon. E somente atualmente que vemos o motor funcionando para o Bedrock oferecendo as shaders e suporte a RTX. A Java até hoje não tem suporte a esse motor, e a comunidade se reinventa com pacotes de shaders.

E mais uma coisa que mencionei antes: Onde está as versões de testes do novo combate? Era só aquilo? Não era só aquilo e era pra ter continuidade, mas o projeto passou de Jens Bergensten para outro desenvolvedor, o Ulraf.

No entanto, o projeto de versões de Combat Test da Edição Java iria ser posteriormente implementado na Bedrock, e adivinha só..

Ulraf explicou que, com a equipe de design de jogabilidade assumindo o trabalho nas Combat Tests, o código original escrito por Jeb provavelmente não seria usado, e em vez disso, algumas ideias dele seriam mantidas. Ele mencionou especificamente as mudanças nos machados, citando posteriormente o encantamento Cleavingcomo algo de que gostava. Ulraf também mencionou especificamente que o recurso de poder atacar entidades através da folhagem era algo que ele gostaria de adicionar ao jogo fora das Combat Tests, afirmando que era uma melhoria geral e que havia outras melhorias gerais semelhantes. Ele expressou que gostava da direção das Combat Tests, mas que não era perfeito e precisava ser aprimorado ainda mais. Por fim, ele reiterou que uma data de lançamento não seria em breve e afirmou que, quando os testes fossem retomados, não seriam necessariamente snapshots separadas.

Sabe o que é interessante? Essas snapshots foram lançadas em 2020 e ao longo desses anos, apenas em 2021–2025, tivemos uma resposta que não foi muito animadora, e as versões não tem data pra serem lançadas, mantendo elas no limbo.

Pelo visto, o Bedrock foi o problema inicial de implementação, iria dar o que falar só implementando o odioso coldown que chegou na Combat Update 1.9 (2016) e que era uma das updates mais odiadas daquele tempo.

Além de tudo isso, por último uma coisa peculiar existindo: Minecraft Feedback. Um site que aparentemente ninguém consegue mandar novas ideias, e as antigas ficam lá, presas para sempre.

Finalizando..

Espero que a Mojang Studios agora com a reestruturação anunciada, possa se manter e que tenha ótimas decisões daqui pra frente, focando no jogo base principalmente e corrigindo tweeks e problemas da Bedrock.

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